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ファイタージュエリングによって出現する指輪の価値の決まり方について説明します。 指輪レベル 指輪の種類は全部で10種類ですが、内部的には19段階あります。仮にこれを指輪のレベルと表現すると以下のような対応関係になります。 レベル 指輪の種類 レベル 指輪の種類 レベル 指輪の種類 レベル 指輪の種類 1 アメジスト小(+1) 7 ルビー小(+4) 13 エメラルド小(+7) 19 ダイヤ(+10) 2 アメジスト小(+1) 8 ルビー小(+4) 14 エメラルド小(+7) 3 アメジスト中(+2) 9 ルビー中(+5) 15 エメラルド中(+8) 4 アメジスト中(+2) 10 ルビー中(+5) 16 エメラルド中(+8) 5 アメジスト大(+3) 11 ルビー大(+6) 17 エメラルド大(+9) 6 アメジスト大(+3) 12 ルビー大(+6) 18 エメラルド大(+9) 計算式 敵を破壊した時に出現する最高価値の指輪は以下の計算式から算出できます。 敵破壊によって出現する最高の指輪レベル = 初期指輪レベル + (画面上の指輪の数 / 2) + この敵の破壊で消えた弾数 - 1 ※計算結果が19を超える場合は19とする ここで言う初期指輪レベルとは、ボムの重ね取りで変化していくジュエルシンボル下限に相当する指輪レベルの事です。ボム重ね取り回数とジュエルシンボル下限、初期指輪レベルとの関係は以下のようになります。 ボム重ね取り回数 ジュエルシンボル下限 初期指輪レベル 0 アメジスト小(+1) 1 1 アメジスト大(+3) 5 2 ルビー小(+4) 7 3 ルビー大(+6) 11 4 エメラルド小(+7) 13 5以上 エメラルド大(+9) 17 上記計算式から以下のことが分かります。 ボムの重ね取り回数が0で画面上の指輪が0とすると、1機の敵破壊で19発弾を消せばダイヤが出る。 ボムの重ね取り回数が0で画面上の指輪が36個以上ある時に、次の敵破壊で1発でも弾を消せばダイヤが出る。 ボムの重ね取り回数が5以上の場合は、1機の敵破壊で3発弾を消せばダイヤが出る。 指輪はなるべく回収しない方がダイヤを仕込みやすい。 画面上にダイヤがあるからといって次にダイヤが出るとは限らない。 複数の敵でダイヤを仕込む場合の注意点 指輪出現のタイムラグ 敵を破壊した瞬間に弾消しは発生しますが、ジュエル化されるのは弾消し発生から1フレーム後(アメジスト小は2フレーム後)です。そのため敵を2機同時に破壊した場合、1機目から出た指輪分が2機目に加味されないので意図したような指輪のレベルアップが起こりません。 弾消し処理の分散 ファイタージュエリングの弾消し範囲は倒した敵の見た目よりも一回り大きくなってます。そのため近くの敵を一斉に破壊すると、弾消し処理がそれぞれの敵に分散してしまい、指輪のレベルアップが遅れることがあります。 以下の画像は右にいる大型戦車の弾を手前の雑魚戦車に当てて仕込もうとしている所です。上の画像は雑魚戦車4台残し、下は3台残しです。4台残しの場合、右上の雑魚戦車による弾消し(5発)が先に起こっています。これだとこの後右下の雑魚戦車が壊れてもせいぜい10発前後しか消せません。一方3台残しの場合は右下の雑魚戦車だけで15発消しています。 4台残し 3台残し 効率の良い仕込み方 以下の4点を意識すると良いです。 弾消し処理の分散を回避するため、出来る限り特定の敵1機に弾を集める。 仕込み対象の敵の近くになるべく敵を残さない(状況によってはそれが難しい場合もある)。 1回の仕込みでダイヤを出せない場合は、出した指輪を回収せずに次の敵で仕込む(N段仕込み)。 指輪が画面外に消え出す前に仕込みを完了させる。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ジュエラー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - 勝負根性 芝 S☆5 11 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 117 195 156 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 75 468 585 780 スキル ハートのアピアー(3ターンの間回復ブロックの出現率小アップ)/- Lスキル 地の粘り腰(地属性の馬のスタミナが2倍)/- 進化素材1段階 桜花賞 優勝カップ(地) 優勝カップ(地) 優勝盾(地) 進化素材2段階 桜花賞 桜花賞 桜花賞 桜花賞 優勝盾(地) 入手方法 転生 ジュエラー ジュエラー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 勝負根性 芝 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 281 469 375 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 1125 1406 1875 スキル 風から水の流れ(風属性ブロックを水属性ブロックに変化、ダークを回復に変化)/- Lスキル ジュエラーの末脚(勝負根性タイプの全能力2倍、アタック時に自身の勝負根性の8倍スタミナ回復)/- 進化素材1段階 桜花賞 桜花賞 桜花賞 桜花賞 優勝盾(水) 進化素材2段階 桜花賞 桜花賞 桜花賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ ジュエラー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 地 勝負根性 芝 SS+☆6 27 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 315 525 420 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 1260 1575 2100 スキル 風から水の流れ(風属性ブロックを水属性ブロックに変化、ダークを回復に変化)/- Lスキル ジュエラー桜の舞(勝負根性タイプの全能力2.5倍、アタック時に自身の勝負根性の10倍スタミナ回復)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
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鯖様のこちらのページを参考にしています。 2016年 月間デュエル動画ランキング BEFORE NEXT 順位 日付 デュエル動画名 再生数 コメント数 マイリスト数 1 10月06日 【遊戯王】堕天使VSアンティーク・ギア【デュエル動画】 11677 181 26 2 10月01日 【遊戯王】 ミソのデュエルのミソ 第二百八十回 11391 244 50 3 10月14日 【遊戯王】ガチネタ!Freeデュエル その36【デュエル動画】 8571 299 87 4 10月13日 【遊戯王】ロックバーンVSリカバリーバーン~10年前の古のデュエル~ 8448 115 23 5 10月22日 【デュエル動画】二十代がカットびんぐしてみた【第五回】 4916 211 51 6 10月28日 【遊戯王】ガチネタ!Freeデュエル その37【デュエル動画】 4237 149 80 7 10月27日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その117 3714 68 12 8 10月17日 【遊戯王】バトル・シティ編 準決勝 武藤遊戯VS海馬瀬人 やってみた 3645 31 10 9 10月13日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その115 3612 67 6 10 10月06日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その114 3478 34 3 11 10月20日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その116 3117 46 7 12 10月22日 エンジョイ☆デュエル道場 56 2971 127 25 13 10月16日 エンジョイ☆デュエル道場 55 3000 96 22 14 10月27日 【遊戯王】ワイトに見守られながら決闘 五十回【闇のゲーム】 2667 312 34 15 10月28日 【デュエル動画】 決闘之里!第60回(精霊使い対決Ⅱ炎・地) 【遊戯王】 2393 237 49 16 10月08日 エンジョイ☆デュエル道場 54 忍者強襲篇③ 2490 60 13 17 10月02日 エンジョイ☆デュエル道場 53 2454 89 10 18 10月28日 エンジョイ☆デュエル道場 57 2318 79 22 19 10月08日 デュエスタ!第2回 《ロジェ 死す》 1406 172 17 20 10月22日 【遊戯王】やみ★げむ 八拾【闇のゲーム】 X召喚 VS マアト 1379 185 10 21 10月15日 【遊戯王】「計算機」と「深愛」で…みんなに満足を…【デュエル動画】 1245 29 22 22 10月16日 【遊戯王対戦動画】熱血!闇ゲ塾【29講義目】 1278 5 9 23 10月22日 【遊戯王】OH MY デュエルんぽ!で候 Turn15【闇のゲーム】 1046 118 20 24 10月29日 【遊戯王】「御用」と「王者」で…みんなに満足を…【デュエル動画】 909 39 19 25 10月14日 【遊戯王】パンデュエ! 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ディメント王国港町イルファーロ 品質 A:Artifact L:Legend M:Master G:Good N:Normal P:Poor 編集用見本 グレードが一定以上の場合、特記条件がない場合グレードに応じた条件キャラLvが存在します グレード9~13:Lv(グレード数-3)×3 グレード14~:Lv10+グレード数×2 区分1 区分2 区分3 区分4 区分5 編集 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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対戦場にて行われるお題を賭けたデュエル、もしくはお題を実行中のデュエルの事を指す。 また、このデュエルを行う者、お題を実行中の者はお題デュエリストとも呼ばれる。 お題デュエルとは、とある人物が決闘のマンネリ化を防ぐべく発案した決闘方式の一つ。 まずはお題デュエルのルールを説明しよう。 1.お題デュエルを行う人は、対戦場にて「名前@お題デュエル」の名前で人待ちをする。 2.その部屋での決闘の勝者は、敗者に対し一つお題を提示してもらいます。 3.敗者はお題を受け次第、可能的速やかにデッキを構築し、対戦場にてお題の消化を行わなければなりません(ただし任意) と、大まかな流れはこのような形となっている。 「お題デュエル?初めてだからよくわかんない!」という方は、飲み屋の会計でさらっと言うように、「お題はそっち持ちで!」といってやりましょう。 その場合、待ち側の人が先にお題を提示し、敗者がそのお題に従うという形になります。 お題をする場合の注意点として 1.プレイング自体を縛るお題は控える (魔法使用禁止、シンクロ禁止等) 2。お題達成には全力を挙げて取り組むべきではありますが、お題達成のために舐めプレイ、故意に止めを刺さない等の行為はマナー違反です、お題に取り憑かれないように用法用量を守って楽しんでください。 最後にお題の一例をすこし 「一回の決闘中に、デステニー・ドロー、トレード・イン、疾走優美、ソーラー・エクスチェンジを全て発動せよ!」 「漢字・英語のみのカードでデッキ構成し勝利!」 「ファラオの審判を「UNITY」 「YU-JYO」の両方で発動せよ!」 等々、あんまり無茶なお題は自粛して、出来ないと思うなら出された側に焼き土下座をすれば許してくれる場合もあります。 我々お題デュエリストは、いつでも君たちの参戦を待っているぞ!
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種族説明 エルフ 種族:妖精種 特徴 樹の星霊石の影響を色濃く受け、妖精種でありながら精霊としての性質を一部持つ種族です。 身長160cm程で全体的に華奢な体格をしており、長寿で有名 妖精種特有の、長細い耳・透き通るように美しくきめ細かい肌や毛・薄い体毛といった特徴を持つ。 また、全身の色素も薄く、儚さすら感じさせる 外見は総じて美形で、方向性は可愛いから美しいまで様々 ただし、肉付きはあまり良くない 植物との関連性が高く、主に森林で生活しています。 彼らの髪には葉緑素が含まれており、産み出された酸素は血液によって体内に運ばれます。 その関係で、身体や髪は十分な水分を保てるよう、保水性が高く出来ており 結果として、艶やかで美しい肌や毛質を作り出しています。 エルフ族は精霊としての性質を色濃く残しており 精霊程ではありませんが、同様に鉄等に触れると体調を崩す為、金属を嫌います。 短時間なら問題ありませんが、10数分で体内の霊素バランスが著しく崩れてしまい、筋弛緩等の体調不良を引き起こします。 この為、金属鎧を着る事はできません。 寿命 彼らは非常に長寿であり、理論上寿命事態が存在しません。 老いはしますし、病等で死にはしますが 病等にかからなければ、まるで樹木のように永遠の時を過ごす事ができるのです。 身体の成長も遅く、大体人間の1/5の速さで成長し、身体が成熟しきる迄大体90年必要とします。 老化はさらに遅く、200歳を迎えてから大体10年で1歳の速度で進みます。 つまり、90歳で人間でいう18歳 その後、年を取る事なく110年経過し 200歳まで、20歳程度の見た目で 以後10年で一歳加齢し 300歳で人間でいう30歳 400歳で人間でいう40歳 といった形です。 この為、時間に対する見方も他種族とはかなり異なり 全体的にゆっくりとした考えや生活を営む特徴があります。 彼ら種族の間では100歳でようやく成人として認められます。 また、他種族より冷静で落ち着きはありますが、大抵精神年齢は見た目年齢と同様です。 これらは環境による影響もありますが、肉体成長そのものが遅い影響も少なからずある為 エルフの赤ん坊を他種族が育てるのは至難の技でしょう。 (一応、精神年齢は同種族の平均に比べかなり高くなりはします。) その他 なお、エルフ族は他種族と非常に親和性が高く、様々な種族と子孫を残す事が可能です。 ただし、基本的にエルフ族の遺伝子は劣勢で、生まれる子供は大抵相手の種族となります。 ただし、変異や可能性を秘める人間種族との間は例外で、唯一ハーフ種が生まれます
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DUELPASS Phase1 真紅眼の黒竜 暗黒騎士ガイア エルフの剣士 タイガー・アックス 硫酸 DUELPASS Phase2 メタル・デビルゾア ハーピィ・レディ・SB ラ・ジーン 千年の盾 メタル化 DUELPASS Phase3 聖獣セルケト アマゾネスの鎖使い サイファー・スカウター 王家の神殿 アポピスの化神 DUELPASS Phase4 F・G・D ブレイドナイト ハンニバル・ネクロマンサー Tキャノソル バイサーデス DUELPASS Phase5 ブラック・マジシャンズ・ナイト マジヴァル ゴブリンゾンビ 騎士の称号 サンク DUELPASS Phase6 マシュマロン シールドクラッシュ リターン・ゾンビ 八汰烏の骸 マシュマロンのメガネ E・HERO EVOLUTION E・HERO ネクロダークマン ハネクリボー E・HERO マッドボールマン クリボーを呼ぶ笛 ヒーロースピリッツ ヒーロー・ヘイロー SPELLCASTER S UNITY ブラック・マジシャン D.D.アサイラント 黒魔導の執行官 収縮 ディメンション・マジック 魔法石の採掘 THE LOST GUARDIAN イエロー・ガジェット グリーン・ガジェット レッド・ガジェット 古代の機械戦車 古代の機械掌 ストロング・ホールド LEGEND OJAMASTER アームド・ドラゴン LV10 打ち出の小槌 地獄の暴走召喚 ヘル・テンペスト 防御輪 復活の墓穴 DINOSAUR S ROAR 超伝導恐獣 ジュラシックワールド 大進化薬 狩猟本能 生存本能 大噴火 RAINBOW EXPLOSION トーチ・ゴーレム 手札断殺 宝玉の解放 宝玉の樹 カウンター・ジェム 宝玉の双璧 DIVINE JUDGMENT ネオパーシアス 智天使ハーヴェスト コーリング・ノヴァ ホーリー・ジェラル ジェルエンデュオ 女神の加護 ABSOLUTE DARKNESS 魔王ディアボロス 死王リッチーロード 闇王プロメティス ミストデーモン サクリファイス・ソード 闇デッキ DRAGON S DOMINION フェルグラントドラゴン ダークブレイズドラゴン 創世の預言者 デコイドラゴン 青氷の白夜龍 トレード・イン ADVENT OF THE EMPERORS 邪帝ガイウス 次元合成師 カイザー・サクリファイス ファンカス D・D・R エンペラー・オーダー ULTIMATE SELECTION レダメ 地球巨人 ガイア・プレート ダーク・シムルグ 光帝クライス バルバUr エンペラー・ストゥム
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【投稿者】りぷとん 【メンバー】コジ、りぷとん、クー、竹馬、now、やーゆ、かーひぃ、ぺいと 【動画の特徴】毎回変わるテンション デッキ ファン、ネタデッキ 編集 BGM、カードイラスト、カードテキスト、雑コラ テンション 回により異なる 【デッキ集】 【part1へのリンク】 コジ「エクサラマンダー」 vs 竹馬「混沌アンデ」 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2013年10月17日~) 【ニコニコ動画】 【備考】自己満足デュエルからタイトルの変更をいたしました。【自己満足デュエル】 名前 コメント
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皆でオナ禁をするのである~(´・ェ・`)シコシコ オナ禁をする事により不眠、低血圧、肥満、弱視、胃炎、関節痛、脱毛症、童貞など 様々な症状の改善に繋がる可能性があるのである!!!(´・ェ・`)ヤッター 3日目、7日目辺りは欲求が強まるので気をつけるのである(´・ェ・`)ウーン 寸止めはセーフだけどやり過ぎは厳禁である(´・ェ・`)ヒエー 調べたらエロを見るだけでも男性ホルモンが活発化したりするから寸止め行為はセーフとか言えないのである・・・(´・ェ・`)ハァ http //vippers.jp/archives/5464030.html オナ禁カウンター http //conn8d.s33.xrea.com/onkn/index.php 名無しぽっくんだけどオナ禁のおかげで大学で友達できたよ(´・ェ・`)v
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ノーブルファー 派生:にぎりがくさい剣→クラウ・ソラス→ノーブルファー 攻:ACE (SS) 命:A 回:1 MP:170 片手 必殺 命↓ 8月22日の時点で修正が入ったため現在の性能は不明です (2008/09/03 ストラング)